• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
08:09 

ВОЙТИ В РОЛЬ

Lucia Cassiamara
Это - краткая классификация соотношения сознания игрока и персонажа на игре. Неизвестно, какая степень лучше, какая хуже (но я-то знаю!).

I. Игрок абсолютно не отождествляет себя со своим персонажем. По большому счёту он даже может не помнить (не знать) имени своего персонажа. Легенда - бред, она не нужна, да и не запомнишь её. Человек отделён от игры. (Это или ничего не понимающий новичок, или законченный маньяк.)

II. Игрок понимает, что это всё только игра, поэтому иногда (часто) он может позволить выйти из роли, гнать неигровуху. Такому игроку всё по барабану - и неважно, что про-изойдёт с его персонажем и какие игровые события случатся в ближайшее время. Человек выходит из игры.

III. Игрок сознаёт, что это - игра. Но частично переносит в игру страхи из реальной жизни. Например, боязнь смерти. Или боязнь женитьбы. Человек чувствует игру.

IV. Игрок полностью отождествляет себя со своим персонажем, мыслит его категориями, в других игроках видит тоже персонажей игры - Мира. Человек живёт игрой.

V. Игрок полностью отождествляет себя со своим персонажем - всегда - и после игры, перенося в реальную жизнь игровые отношения. Если он "эльф", то считает ребят, бывших орками, своими врагами - по жизни, - или просто их не любит. Если его предали по игре - значит предали по жизни. Если этот человек влюбился по игре, значит он влюбился по жизни. Границы игры стёрлись.

(VI.) Всё вокруг - ненастоящее. Настоящее - там, на полигоне… Это не игра.

(с) Степин Илья

@темы: ролевые игры, отыгрыш

16:07 

Типичные роли

Lucia Cassiamara
Благородный разбойник.
Местные крестьяне почитают вас за благодетеля, богачи и дворяне ненавидят и всячески стараются изловить. В твоих жилах течет голубая кровь, а на большую дорогу ты вышел от большой любви к свободе. Где-то там твое поместье, титулованные родители и прочие блага цивилизации. Просто разбойничать тебе неинтересно, потому что деньги у тебя на самом деле есть, но не здесь и не сейчас. Твоя пламенная натура восстает против тупого убийства и отбирания денег. Важнее – стать притчей во языцех, легендой здешних мест.

Бежавшая принцесса.
Надоело это море, эти пальмы. Эти клавесины, балы, улыбки, поклоны. Когда тебя пожелали выдать замуж за какого-то породистого эмбицила, ты не выдержала, вскочила на коня и отправилась искать настоящую любовь. В мужском костюме и с мечом на поясе.

Гильдейский купчина.
Твой караван на юг отправляется через энное время. Тебе нужны охранники, приказчики, сопутствующие товары, маркитанты. Дел просто завались.

Разбитная трактирщица.
У тебя всегда весело и вкусно. На огонек в твое замечательное, уютное заведение слетается самая разная публика. Ты не прочь посплетничать с ней о житье-бытье, узнать что-то новое, порассказать об услышанном и увиденном. Порой у тебя под кружечку чая выбалтываются весьма немаленькие тайны.

Жертва обстоятельств.
Тебя угораздило вляпаться во что-то опасное просто случайно. Милые люди оказались совсем не тем, чем казались, тебе пришлось бежать. Теперь тебе страшно. Твои преследователи далеко, но у них длинные руки. Если они до тебя дотянутся, то в лучшем случае просто убьют. Угораздило же тебя узнать некие их тайны…

Принципиальный философ.
Ты живешь отшельником, но так, чтобы все видели. Например, в бочке. У тебя есть собственное понимание этого мира, смысла жизни и всего происходящего, которым ты с превеликой охотой делишься с каждым встречным - поперечным. Ты мудр, а поэтому в трудных жизненных ситуациях люди идут к тебе за советом. Ты глубокомысленно смотришь на облака и начинаешь гнать какую-нибудь философскую дурь.

Городская колдунья.
«Приворотное зелье, порчи, сглазы, наговоры», - вот краткий перечень твоих услуг. Ты ходишь по городу с посохом, смотришь на всех недобрым взглядом, периодически вещая кому-то из прохожих, что смерть его близка или, что любовь его порочна. Где-то в дальнем закоулке стоит твоя избушка, куда темной ночью приходят боящиеся девочки и экзальтированные мальчики, перед коими ты творишь свои мрачные ритуалы.

Самозванец.
Твой отец тебе неизвестен, но ты всерьез подозреваешь, что это местный король. Глядя на убогих наследников, ты понимаешь, что без переворота не обойтись, а сие государство будет гораздо более привлекательным, если его корона будет красоваться на твоей голове.

Суперзвезда.
Ты актриса. Или танцовщица. В этом городе тебя знает каждый ребенок. Твои наряды умопомрачительны, твои выступления собирают аншлаги, люди просят твои автографы, а мужчины падают штабелями к твоим ногам. В общем, Мэрилин Монро местного разлива.

Холеный аристократ.
Ты руководствуешься внутренним кодексом чести или правилами хорошего тона, принятыми в эпоху Троецарствия или королевы-матери. Тебе не нравятся нынешние нравы, обычаи и свободомыслие. Ты бомбардируешь власти своими жалобами, исками и прошениями. А свободное время привык занимать судами по поводу закрытия очередного борделя или притона.

Хозяйка школы благородных девиц.
Твои манеры безупречны, твоя репутация белее альпийских снегов. Высокопоставленные родители отдают тебе на воспитание своих дочерей, чтобы он стали настоящими леди.

Утонченный кавалер.
Твое амплуа – герой-любовник. Ты способен подобрать подходящий ключик к любому поясу верности. Ты мастер любовных писем и гений комплиментов. От тебя без ума вся прекрасная половина данной игровой территории. Надо ли говорить, что изо всех дам, ты отдаешь предпочтение богатым и знаменитым…

Мадам модного салона.
Ах, как ты любишь принимать гостей! Весь высший свет считает твой салон лучшим местом проведения досуга. Еще бы, ведь там самые красивые девушки, самые лучшие музыканты и самая непринужденная атмосфера.

Инфернальный злодей.
Этот мир тебе ненавистен. Он плох только потому, что существует. Ты готов положить все силы на то, чтобы людям в нем жилось похуже. Ты берешься за самые грязные дела, ты предатель, убийца, гад и сволочь. Зло – это твоя стихия.

Роковая женщина.
Ты пришла сюда мстить. Он (очевидно, местный правитель) когда-то унизил тебя. Теперь ему не уйти от расплаты. Нет, тебе не хочется его смерти! Тебе нужно добиться, чтобы он был растоптан, низвергнут, причем узнал, в конце концов, что своей несчастной судьбой он обязан тебе.

Пират на отдыхе.
«Наш фрегат давно уже на рейде …» Ты настоящий морской волк, в данный момент проматывающий (или уже промотавший) изрядную сумму денег. Скоро снова в море, а на досуге ты занимаешься вовлечением доверчивых сухопутных крыс в авантюры с поисками пиратских кладов, зарытых сокровищ и завещаниями легендарных капитанов.

Бродячая танцовщица.
В твоем прошлом месте проживания из-за твоей персоны случился скандал. Разбираться не хотелось, вот ты и сбежала на все четыре стороны. Тебя нисколечко не тяготит участь уличной плясуньи, ведь так можно узнать гораздо больше, чем сидя на одном месте.

Народный судья.
Твоя справедливость и беспристрастность уже вошла в поговорки. Люди приходят к тебе со своими спорами, тяжбами и пари. Зная твою репутацию, власти приглашают тебя судить турниры, а криминальные авторитеты приходят за твоим решением, потому что твои решения логичны и устраивают всех.

Жрица странного божества.
Твой бог повелевает тебе помогать страждущим. Ты владеешь навыками лекаря, а посему помогаешь больным. Не просто так, разумеется. Главное в твоем лечении, чтобы они уверовали в твоего бога. В идеале ты видишь себя главой храма, признанного властью, единственного, неповторимого, ведь твой бог – самый правильный.

Сумасшедший ученый.
Ты алхимик. Или нетрадиционный лекарь. Или… В общем, неважно, в чем состоит твоя ученая деятельность. Главное, что недавно тебе пришла в голову мысль о том, что ученым нужно объединяться в тайное общество. Теперь ты занят поисками единомышленников, дабы создать вокруг себя компанию людей, исповедующих какие-нибудь о-очень туманные цели.

Шпионка.
Твой государь послал тебя разведать, что здесь происходит. Вся твоя жизнь состоит из внедрений, проникновений и донесений. Кому и о чем? Пусть это будет некий виртуальный начальник, которого и в природе-то не существует.

Бард.
Если ты не умеешь петь, не беда – рассказывай байки. Сочиняй из головы, подсматривай на игре или бери еще откуда-нибудь. Ты можешь выполнить некоторые поручения, как то доставка писем, добывание информации или распространение сплетни. Главное в твоем бардовском бытии – это стать звездой, то есть, чтобы твое имя знал каждый встречный. А стало быть, оно должно быть звучным, легко запоминающимся и произносить его надо при каждом удобном случае.

Фаворитка.
Бывшая. Или будущая. Местный король может не знать о твоем существовании, но ты обязательно ему о нем напомнишь. Если есть король, то, как же без фаворитки?

(с)

@темы: отыгрыш, ролевые игры

16:00 

О терминологии

Lucia Cassiamara
Любой раскол и любые сепаратные настроения суть ошибка.
Ролевое движение само по себе началось с того, что кое-кто сдвинулся на Толкиене. Просто сдвинутость бывает разная.
Бывает: "Я мог бы там жить, поэтому буду играть в РИ"
Бывает: "Я и сейчас там живу, а в РИ играю, чтобы показать всем, какой я на самом деле эльф, а то ещё не все в курсе"
Первая и вторая точка зрения, пройдя через человеческую личность, дают на выходе совершенно разный продукт. Однако сам термин "толкинист" тогда означал: "человек, играющий в РИ". И именно этим термином первые "сдвинутые" пожертвовали, чтобы дистанцироваться от вторых, фактически сдав им позиции: нужно было наоборот - вытеснить говнарей из пределов терминологии. Поскольку вторая "сдвинутость" как раз и принадлежала говнарям. Тот, кто уже эльф, в работе нд собой не нуждается, костюмов не шьёт, мозгом не пользуется - зачем? Он и так эльф.
Ну - тогда мы не задумывались, а получилось в результате вот что.
"Толкинист" стал термином ругательным, а хорошим, годным, нарекли термин "ролевик".
Это позволило налаждаться профитом примерно один игровой сезон, а дальше выявилось, что Толкиен с тараканами в голове участника РИ-движения не имеет ничего общего. Сменилось только имя, а сдвинутости остались как были.
Первая: "Я мог бы быть рыцарем (вагантом, мушкетёром), поэтому я буду играть в РИ"
Вторая: "Я уже рыцарь, (а ещё - ниибацца воин, суперменестрель, мегасенсей всего на свете), а в РИ играю, чтобы поведать миру о своей неебической крутости, а то ещё не все в курсе"

ЙОПТАВЙУМАДЬ!!! - вскричали ролевики, - да что ж такое? Куда ж деться от говнарей-то????

И - заметьте - уже термин "ролевик" начинает становиться ругательным. Теперь "тру" - это реконструктор. То есть - мы собираемся совершить ту же самую ошибку в третий раз, просто отдав терминологию говнарям.
Они её легко восприняли. Они уже считают её своей.

Ждём, пока ругаться начнут термином "реконструктор". Эти времена придут, ставлю серебряный рубль. Поскольку тенденция.

P.S. Кстати, ввиду того, что все говнари нынче "ролевики", термин "толкинист" от них очистился поти окончательно. Поэтому он мне более симпатичен. Ну и возврат к нему - хоть какая-то попытка выйти из порочного круга.

(с) Джулиан

@темы: ролевые игры

15:49 

Отмазки ролевика

Lucia Cassiamara
В приведенной ниже статье собраны самые популярные отмазки ролевиков по поводу некой убогости и неисторичности их антуража.

«Я ведь не реконструктор».
Это, наверное, самая, часто слышимая мною отмазка. Почему человек думает, что если он не состоит в рядах реконструкторов, а «моделирует фэнтези-реальность», то, создавая себе доспех он должен использовать такие истинно фэнтезийные предметы, как дверные ручки на щитах, линолеум для корпусной защиты и спортинвентарь для мечей?

«Главное это не костюм, а отыгрыш».
Совершенно согласен! Предлагаю придти в любой театр с этой инновацией и предложить уволить всех костюмеров и гримеров, а реквизит распродать на фиг! Денег заработаем и экономию наведем. Билеты опять же сразу подешевеют, в общем, не жизнь, а малина театралам будет.

«Ну, вы понимаете, не у всех есть деньги и возможность их заработать, а на игру поехать хочется».
Это, по-моему, самая удивительная отговорка из всех. Очень хочется человека, который ее произносит отправить к какому-нибудь казино, что бы он там сказал: «Вы понимаете, денег у меня нет, а поиграть очень хочется… Дайте фишек немножечко, а?»

«Да я просто в первый раз на игре».
Угу, достойное оправдание, что бы приехать на игру в джинсах и берцах. Вот люди когда в первый раз в бассейн идут, то все поголовно в ватных штанах и телогрейках в него бухаются.

«А зачем антураж? Надо тренировать воображение, что бы в палатке видеть шатер, а в деревянном мече – стальной клинок!»
Леонардо да Винчи утверждал, что онанизм развивает фантазию. Интересно, все эти «игруны» круто дрочат и поэтому у них хорошая фантазия или у них хорошая фантазия и поэтому они круто дрочат?

«А у меня на подготовку к игре всего две недели было».
Блин… если бы в свое время завалил вступительные экзамены в институт, обязательно бы подал апелляцию именно по этой причине!

«Ну и что, что нет костюма? Зато в душе я эльф! Люблю природу и у меня богатый духовный мир».
Ага… а я в душе тупой гопник, абсолютно бездуховный и лишенный чувства прекрасного… Причем не тока в душе… В общем, добро пожаловать в чудесный мир ролевых игр! Пацаны, сюда!

«Играющий мастер – это правильно, ибо только он может верно, сыграть в определенный момент…»
…чем, безусловно, доставит незабываемое удовольствие играющему мастеру, который немедленно начнет тешить сим фактом свое самолюбие вкупе с комплексами и непрерывно оргазмировать от осознания своей невьебенной крутости.
Я только одного не могу понять, почему в футболе под этой же эгидой до сих пор судьи не играют за вратарей. Им же так было бы удобно смотреть положение «вне игры»…

(с) Золотая ботва

@темы: ролевые игры

14:58 

Как стать известным ролевиком

Lucia Cassiamara
1. Аксиомы
это требует очень много времени
это требует очень много усилий
это требует постоянных действий
это требует постоянной вовлечённости
это требует фанатизма
это требует любви к тому, что делаешь.

2. Яркость
Важно уяснить, что запоминают люди в первую очередь что-то выделяющееся, необычное. А для того, чтобы чего-то добиться в ролевой среде, нужно, чтобы вас запомнили. Отсюда - выводы: будьте оригинальны! Именно оригинальны. Не экстравагантны, не выпендрёжны (таких если и запоминают - то с пометкой «эпатажник», а нам оно не нужно) - оригинальны. Найдите в себе то, чего нет в окружающих - и пиарьте это! Выделите в себе яркую черту! Да, первоначально люди будут запоминать черту, а не вас целиком - но запоминать-то будут! И, когда прозвучит ваше имя, им достаточно будет вспомнить черту - и вуаля, они о вас уже слышали, они вас знают...
Есть и ряд... ограничений. Если вы девушка - бога ради, ни за что не будьте кошкой! Девушек, считающих себя кошками, тьма-тьмущая, они до ужаса похожи друг на друга и шаблонны, и если вы пойдёте по этому пути - то максимум первой реакции, на который вы можете рассчитывать - это «о, ещё одна...», произнесенное скучно-уставшим тоном... А первое впечатление о себе исправить ой как сложно...
Короче говоря, будьте оригинальны, но в меру. Не будьте, как все.

3. Мнение
Уважаемый ролевик в обязательном порядке должен иметь своё мнение. Именно своё, не чужое, не навязанное. Только на основе своего мнения можно выносить небанальные суждения, делать небанальные вещи. Потому - как можно больше читайте ролевых статей и отчётов, форумов, воспринимайте и анализируйте. Критически смотрите на всё, ничего не принимайте на веру. Ни в коем случае не заводите непререкаемых авторитетов, мнение которых истинно - да, мнение опытных и уважаемых мэтров ролевого движения должно цениться - но даже к нему следует относиться критически, анализируя и на основе данных составляя своё мнение.
Если в тусовке или в команде, в которой вы вращаетесь, требуют беспрекословного принятия некоторых истин - уходите оттуда или сопротивляйтесь. Помните, что ваше - и только ваше - мнение должно иметь для вас абсолютную ценность. Все прочие - ценны относительно, более или менее.

4. Авторитет
Ролевые авторитеты вещь условная, запомните это. И - ни признавайте общепризнанных авторитетов, не проверив их. Пусть о ком-то говорят, что он крут и велик - всё равно проверьте. Если он крут и велик - посмотрите, что и как он говорит, прислушивайтесь к его советам, учитесь у него - не забывая, конечно же, о критичности восприятия; если же проверка показала, что он - авторитет дутый... что ж, пусть окружающие его и превозносят, это их проблемы...
Дутость авторитета проверяется легко, действиями. Пусть некто в девяностых годах ворочал горы - если он после 2001-го нигде не упоминается, значит, отошёл, вырос, ушёл из РИ, даже если регулярно тусуется на Полигоне.
К сведению - мастер, если не делал игры года четыре - уже не авторитет.
Игрок, который года два не ездил на межрегионалки или не играл на местных играх заметных ролей - тоже.
Игрок, который года три вообще нигде не играл - уже не ролевик.
Кузнец, о мечах которого не слышно уже лет пять - скорее всего, ничего и не сделает.
И так далее...

5. Действия
Людям свойственно уважать тех, кто что-то делает. А уж если он делает это регулярно и качественно... Придумайте, что можете делать Вы - это может быть по-иному истолкованное старое (реанимация старых тренировок, старой газеты, старых традиций) - или нечто новое (новые газету/тренировки, новые регулярные собрания). Главное - чтобы оно было вам по силам. Не следует замахиваться на невообразимо сложное сразу, идите к нему постепенно. Будьте полезны людям, дайте им формат, внешние рамки - а наполнением они займутся сами... Главное - не изобретайте велосипедов, не занимайтесь продвижением того, что уже есть. Не становитесь в параллель к уже существующему... по крайней мере, на первых порах.
Помните - нужно делать то, что интересно, полезно и приятно людям, то, что заметно и о чём говорят.

6. Знания
Хороший специалист - не важно, хороший мастер, хороший ремесленник или просто хороший игрок - в любом случае должен много знать. К некоторым это приходит с опытом, но для нас такой путь не годится - времени слишком мало...
Потому - оседлайте Интернет, и вперёд. Следует находить в сети сайты, содержащие ролевую информацию - и читать, читать, читать... Стремитесь читать в основном информацию по интересующим вас темам, иначе никакого времени не хватит... Никогда не останавливайтесь и не думайте, что вы прочитали уже всё, что можно - всегда есть новые сайты, новые возможности.
В любом случае следует читать отчёты с хороших игр - они прививают культуру РИ. Если вы мастер - читайте статьи про игротехнику.

7. Люди
Люди - это главное и основное. Знакомьтесь с ними как можно чаще, потому что обширный круг общения много чего вам даёт. Он даёт вам гарантированный минимум людей на ваших играх и прочих проектах, он даёт вам почву для ролевых разговоров, он поддерживает вас в трудные времена, он даёт вам клиентуру и заказчиков.
Знакомиться придётся много и часто. Да, со временем многие из этих людей станут вашими лучшими друзьями, жизнь без многих вы перестанете представлять - но если в начале вы воспринимаете их просто как способ расширить круг общения - не огорчайтесь, это достойная мотивация. Научитесь запоминать их имена и регалии.
Помните, что через некоторых людей можно знакомиться с другими людьми... Что посещать тусовки, собрания, пьянки и прочие мероприятия полезно, только если вы сможете на них привлечь к себе внимание хотя бы нескольких.
Ищите, везде ищите интересных людей. Если нашли - выдёргивайте их к себе в круг общения, нагружайте их своими великими идеями.
Не ориентируйтесь на общепризнанные авторитеты, ищите и находите свои.
Помните, что есть масса - а есть те, кто реально что-то делает, и знакомство с ними очень полезно.
Создав свой круг общения - опирайтесь на него. Но, если люди, с которыми вы общались, уходят из РД, теряют активность, замыкаются в себе или иным образом исчезают с горизонта ролевых игр - что ж, такова судьба; не цепляйтесь за них, они утянут вас за собой... исключение составляет тот случай, когда из РД уходят близкие друзья - тогда, конечно, разговор отдельный...

8. Статус
Статус - штука сложная. Используйте его тогда, когда вам выгодно, в иные же моменты забывайте о нём. Так, структура классического полигона подразумевает, что статус постепенно начисляется с годами, и никак иначе: от пионера - медленно, но верно, через упорные тренировки - к просто ролевику, оттуда - к старичку... Так что первые пару лет, если окажетесь на тусовке классического Полигона - не упоминайте о статусе вообще... И, по возможности - о своём ролевом возрасте, лучше говорите о количестве игр.
Другие микросоциумы и тусовки могут предполагать, что статус начисляется за деятельность, за активность, за интересность... старайтесь вращаться именно в таких кругах, постоянно подкрепляя статус новыми действиями.
Избегайте иерархических тусовок, в которых права и возможности людей жёстко завязаны на их положение в тусовке - будь то классический Полигон, танцы или сугубо файтерские отряды. В этих микросоциумах для достижения приемлемого положения требуются упорные тренировки и от года потраченного времени - а нам такой вариант просто не подходит, у нас нет лишнего года. Конечно, можно заниматься всем этим для удовольствия, а статус зарабатывать в другом месте - но тогда, учтите, по крайней мере представители этих микросоциумов будут позиционировать вас ниже себя...

9. Деятельность
Как можно чаще ходите на игры и всевозможные собрания - даже если они вас не впечатляют, кажутся фуфлом - там можно познакомиться с новыми людьми. Если они фуфло - вы, по крайней мере, покажете себя с лучшей стороны. Не ограничивайте себя!
Как можно чаще ездите на межрегионалки, на конвенты - тех, кто туда ездит, уважают и ценят; кроме того, межрегионалки и конвенты дадут вам немало удовольствия и бесценный опыт.
Как можно чаще проявляйтесь - собирайте мастерские собрания, обсуждайте, критикуйте и поздравляйте.
Если есть выбор - пойти на ролевое мероприятие или на не-ролевое - при прочих равных выбирайте в пользу ролевого... Если выбор между игрой и не-игрой - выбирайте при прочих равных игру.
Не опаздывайте - это приятно удивит всех. Никогда не бросайте начатого дела. Не косячьте. Не динамьте стрелки. Вы, конечно, можете сказать, что «так поступают все ролевики». Да, это действительно так. Но это не повод поступать так же и вам. Попробуйте порадовать народ тем, что ваше обещание непременно будет выполнено. Для того, чтобы это так и было, старайтесь не давать лишних обещаний, взвешивайте ваши силы и возможности.
Обязательный, спокойный человек всегда вызывает уважение. А оно-то вам и нужно.

10. Пиар
Пиариться следует - но без скандалов. Стремитесь к тому, чтобы ваши поступки были новыми, необычными - и интересными. Провоцируйте обсуждение своих решений - и принимайте решения, которые гарантированно вызовут много споров.
Избегайте грязных сплетен и скандалов, они принижают.
Не стремитесь принижать провалы - наоборот, заостряйте внимание на том бесценном опыте, который вы из этих провалов вынесли. ВСЕГДА пишите отчёты с игр - их прочитают, и вас запомнят.
Отчёт должен быть подробным и интересным - подробным для того, чтобы его запомнили, интересным - чтобы его читали.
Не следует пренебрегать и традиционными способами пиара - разговорами у костра, общением...

Резюме
уважайте себя
выделяйтесь
ко всему относитесь критически
не стойте на месте
всегда выполняйте обещания
пиарьтесь
(c)

@темы: ролевые игры

Spes Sensus Stultus Est...

главная